Geschichte

Shakes & Fidget ist ab sofort in der HTML 5 Betaversion ohne Flash spielbar. Teil dieses Schattenwelt-Updates ist der neue Dungeon „Wirbelwindsturm“ mit 1000 Etagen. Zudem lassen sich mit der „Treibsanduhr der Ungeduldigen“ Wartezeiten in Abenteuern überspringen.

Oktober 2016

Nachdem die Schattenwelt neue Herausforderungen für Shakes & Fidget Fans gebracht hat, stehen ihnen nun die Pets zur Seite - freundliche Fabelwesen, die ihre Energie aus den fünf Elementen Feuer, Wasser, Erde, Licht und Schatten schöpfen. Sobald die verschiedenen Pets aufgespürt und gestärkt sind, können sie eigene Dungeons erkunden, ihre Stärke im Kampf mit Widersachen messen und sogar die Fähigkeiten der Spieler verbessern. Die Pets sind wie gewohnt auf allen Plattformen zu finden.

April 2016

Mit der neuen Schattenwelt haben sich über 100 neue Monster ihren Weg in die sonst so lustige Welt von Shakes & Fidget gebahnt. Ebenfalls neu sind die Ritterhalle, drei Wahlmöglichkeiten in der Arena, ein Angriffs-Berater für die Festung, sowie iOS und Android single sign-ons (SSO).

Dezember 2015

Zahlreiche Verbesserungen geben Shakes & Fidget seit dem Update neuen Wind. Erstmals ist mit der Festung ein Strategiespiel Aspekt integriert. Zudem gibt es einen Dungeon, der achtungsvoll die vielleicht beliebteste Fantasy-Serie unserer Zeit auf's Korn nimmt. Ein Glücksrad im Stil von "Doktor Parnassus" und ein vergrößerter Rucksack gehören zu den weiteren vielen Neuerungen. Zeitgleich ist die internationale Spielwelt "w3" gestartet.

Oktober 2015

Die neuen nativen Shakes und Fidget Apps sind in den Stores! Alle Verbesserung des "neuen" Shakes und Fidget sind enthalten. Dank ausgefeiltem cross platform Ansatz spielt es keine Rolle mehr, ob mobil oder am PC gespielt wird und der optionale Facebook Login macht den Einstieg leichter denn je. Wir sind bereit für das große content update: Die Festung!

Juli 2015

Am 23.6.2015 feiert Shakes und Fidget den 6. Geburtstag. Anlass genug, an diesem Tag die erste internationale Spielwelt zu starten. Auf dieser Welt treffen sich erstmals Spieler aus aller Welt und treten gegeneinander an.

Juni 2015

Das von Grunde auf überarbeitete Shakes und Fidget ist fertig und geht auf allen Spielwelten live! Neben vielen technischen Verbesserungen kommt das Spiel grafisch modernisiert und trotzdem klassisch daher. Damit ist der erste Schritt in die Zukunft von Shakes und Fidget gemacht. Der Weg ist frei für internationale Spielwelten, neue Android und iOS Apps und das große content update, die “Festung”.

April 2015

Für alle Fans von SoccerStar ist heute ein Tag zur Freude: Sie erwartet das größte Fußballereignis des Jahres nach der WM! Wir haben die erste interationale Spielwelt (w1.soccerstar.com) pünktlich gestartet. Dort treten erstmals Fußball-Fans aus aller Welt gemeinsam in einer Liga an! In den gleichen Genuss kommen auch die Werwolf- und Vampirspiel Fans von Bloodmoon (w1.bloodmoon.com). Viel Spaß!

Oktober 2014

Zum sechsten Mal in Folge haben wir an der Gamescom teilgenommen, diesmal mit einer legendären St(r)andparty. In Kooperation mit dem TV-Sender NBC haben wir auch im Consumerbereich mit "Shakes und Fidget - The Game" ausgestellt.

August 2014

Pünktlich zur Fußball-Weltmeisterschaft in Brasilien wird die App von KickerStar für iPads veröffentlicht.

Juni 2014

Unser viertes Spiel „Tiny Island“ wird als erstes Spiel direkt Cross-Platform im Browser und für alle mobilen Devices veröffentlicht. Die einzigartige Kombination aus Roleplaygame-
Elementen und einem actionreichen Puzzle-Spiel ist völlig neu. 

April 2014

Die „Shakes & Fidget“ App für Windows-Phone wird veröffentlicht.

Dezember 2013

Die mobilen Geräte werden besser und auch unsere App: „Shakes & Fidget“ wird als HD-
Version für iPads veröffentlicht.

August 2013

Auch iOs Nutzer sollen nicht ohne „Shakes & Fidget“ auskommen müssen, wir launchen die App für Apple-Geräte.

Oktober 2012

Playa Games erobert den mobilen Spielemarkt: Die Android-App von „Shakes & Fidget“ wird gelaunched.

Dezember 2011

Unser dritter Titel „Bloodmoon“ kommt auf den Markt und zeigt eine neue Facette von Playa Games.

August 2011

Nur 1,5 Jahre nach dem Erfolgsspiel „Shakes & Fidget“ veröffentlichen wir unser zweites Spiel „KickerStar“.  „KickerStar“ wird in Kooperation mit Deutschlands führender Fußball-Zeitschrift, dem Kicker, entwickelt.

Dezember 2010

Nur ein halbes Jahr später erobert „Shakes & Fidget“ auch internationale Märkte und
etabliert sich weltweit. Aktuell gibt es über 45 Millionen registrierte Spieler in mehr als 30 Ländern.

Januar 2010

In Hamburg gründen die beiden im Sommer 2009 die Firma Playa Games. Seit fünf Jahren entwickeln und vertreiben wir unter diesem Name erfolgreich Browser- und Mobilespiele.

Im gleichen Monat wird auch das erste Spiel „Shakes & Fidget“ veröffentlicht. Direkt der
erste Titel von Playa Games ein sehr großer Erfolg.

Juni 2009

Die zukünftigen Playa Games Gründer Jan Beuck und Martin Jässing sind bereits im
Box-Game Bereich sehr erfolgreich. Diesen Wurzeln im Computer-Spiele-Umfeld verdanken wir auch den besonders hohen Qualitätsanspruch von Playa Games.

davor